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二重螺旋云游戲

二重螺旋云游戲
  • 版本:v1.0.9
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)布:2025-10-30
  • 語言:中文
  • 大?。?0.93 MB
二重螺旋云游戲
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二重螺旋云游戲

  • 版本:v1.0.9
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)布:2025-10-30
  • 語言:中文
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云二重螺旋是《二重螺旋》的云游戲版本,支持多平臺(tái)數(shù)據(jù)互通,讓低配置設(shè)備也能暢玩。游戲以魔法與機(jī)械共存的幻想世界為背景,采用雙主角敘事,玩家可自由切換視角,體驗(yàn)緊密關(guān)聯(lián)的劇情。核心玩法圍繞“多維武器組合×立體戰(zhàn)斗”,支持近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程武器自由切換,結(jié)合螺旋飛躍等位移技能,構(gòu)筑立體戰(zhàn)斗體系。游戲取消角色與武器抽卡機(jī)制,所有角色和武器均可免費(fèi)獲取,并提供深度外觀定制系統(tǒng),讓玩家享受高自由度的戰(zhàn)斗與養(yǎng)成體驗(yàn)。

二重螺旋云游戲

二重螺旋云游戲時(shí)光怎么獲取

1、第一種是免費(fèi)時(shí)長,玩家每個(gè)版本首次登錄會(huì)贈(zèng)送8個(gè)小時(shí)的免費(fèi)時(shí)長,每日登錄可以領(lǐng)取15分鐘的免費(fèi)時(shí)長,免費(fèi)時(shí)長累積上限為12小時(shí),到達(dá)上限后將無法繼續(xù)累積。

2、第二種是付費(fèi)時(shí)長,付費(fèi)時(shí)長分為暢玩卡和旋幣時(shí)長,玩家購買游戲中的禮包會(huì)贈(zèng)送一定天數(shù)的暢玩卡,在暢玩卡生效期間將不限游玩時(shí)長。旋幣時(shí)長則是以每分鐘10旋幣的價(jià)格進(jìn)行計(jì)算,不滿一分鐘則按一分鐘計(jì)算。

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二重螺旋迷津攻略

1、迷津需要主線推進(jìn)到一定程度后才會(huì)依次解鎖,均為獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)定時(shí)刷新的常駐模式。Rougelike模式,該模式內(nèi)魔之楔效果完全無效,只需要升級角色等級即可,入場門檻較低。每次結(jié)算會(huì)獲得一定量的代幣時(shí)之紡線作為獎(jiǎng)勵(lì),可以在商店中購買道具。同時(shí)每周可以根據(jù)通關(guān)情況積累行跡獲得一次性的獎(jiǎng)勵(lì)。該模式最主要的意義在于換取同律武器魔之楔,目前同律武器魔之楔僅能通過此模式獲取。因此對于玩同律武器角色的玩家可以說是必刷此模式。

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2、這個(gè)模式里玩家僅可選擇1名主戰(zhàn),2把武器和1個(gè)魔靈進(jìn)入迷津,助戰(zhàn)不會(huì)登場且魔之楔均無效。每輪結(jié)束時(shí)會(huì)出現(xiàn)代表3種選擇的門,根據(jù)顏色不同決定下一層類型,紅色是戰(zhàn)斗關(guān),擊敗指定數(shù)量的敵人后過關(guān),最后一輪固定為紅色的boss戰(zhàn),過關(guān)后基本只能獲得燭芯(即為隨機(jī)buff),只有極低概率出現(xiàn)打劫皎皎并擊敗后才能獲得遺物。藍(lán)色是時(shí)間關(guān),會(huì)隨機(jī)觸發(fā)不同的奇遇和事件,根據(jù)選項(xiàng)會(huì)觸發(fā)完全不同的效果,如果想要快速通關(guān)建議多選奇遇。黃色是休息區(qū),可以獲得免費(fèi)的狀態(tài)回復(fù),還可以消耗局內(nèi)代幣購買或者升級buff,也可以購買遺物。

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3、每輪探索結(jié)束后可以獲得3種資源,分別是行跡、時(shí)之紡線和琉璃。難度越高獎(jiǎng)勵(lì)越好,能解鎖的內(nèi)容也越多,因此推薦盡量打當(dāng)前能通關(guān)的最高難度。如果本輪結(jié)算時(shí)通過了第9層,則下輪開局時(shí)可以選擇1個(gè)遺物。

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4、不同的魔之楔套裝對應(yīng)不同類型的增益,想要穩(wěn)定提升戰(zhàn)斗力就要盡量選取同套裝的buff進(jìn)行提升。其中輝螢石系列由于和技能傷害掛鉤,以開服版本的角色來看是最萬能的選擇,無腦選不會(huì)錯(cuò)。其他流派比如曳光蟲系列為召喚物流,推薦麗蓓卡選擇。浮海月系列對應(yīng)遠(yuǎn)程傷害,推薦琳恩選用,以此類推。

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5、消耗每次結(jié)算迷津后獲得的琉璃可以進(jìn)行迷津模式內(nèi)的屬性養(yǎng)成。技能強(qiáng)化代表角色技能輸出強(qiáng)化,適性強(qiáng)化代表生存/收益提升,近戰(zhàn)強(qiáng)化代表近戰(zhàn)武器強(qiáng)化,遠(yuǎn)程強(qiáng)化代表遠(yuǎn)程武器強(qiáng)化。以目前的角色來說個(gè)人推薦加點(diǎn)順序?yàn)榧寄軓?qiáng)化>適性強(qiáng)化>遠(yuǎn)程強(qiáng)化>近戰(zhàn)強(qiáng)化。

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6、刷迷津的最大意義就是獲取同律武器魔之楔,雖然目前可以換取的質(zhì)量僅和角色魔之楔的不死鳥系列水平相當(dāng),但是架不住同律武器上沒有任何別的魔之楔選擇,必須要通過此模式刷取。從整體消耗來說不推薦換取任何紫色以下品質(zhì)的魔之楔,浪費(fèi)資源。

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二重螺旋魔之楔攻略

1、魔之楔是目前游戲里的核心裝備系統(tǒng),而且對于角色,武器和同律武器適用效果都不同。魔之楔的耐受值相當(dāng)于可裝備的cost上限,裝備的所有魔之楔耐受值總和不能超過上限。耐受值的上限=當(dāng)前等級上限+20,因此最高會(huì)在角色/武器到達(dá)滿級80級時(shí)升到100。角色的魔之楔面板會(huì)有一塊中央格,可裝備的魔之楔會(huì)提升耐受值上限,目前只有藍(lán)色的,最高可以加17點(diǎn)。除此之外魔之楔最大的好處就是全隊(duì)共用,刷出一個(gè)每個(gè)人都可以裝。

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2、魔之楔的耐受數(shù)值右側(cè)會(huì)有一個(gè)圖標(biāo),代表魔之楔的趨向,除去無類型外一共有4種三角、月牙、菱形、圓圈,在魔之楔裝備界面可以點(diǎn)擊調(diào)整槽位趨向來改變?nèi)我庋b備格的魔之楔趨向。在改變趨向的裝備格上安裝魔之楔的話,如果趨向相同則消耗耐受值減半,不同則會(huì)增加25%(小數(shù)點(diǎn)向上取整)。后期的紫色和金色魔之楔可能會(huì)出現(xiàn)20+甚至30+的耐受值,這時(shí)候改變趨向就是必須的了,不然上限必然不夠。

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3、原則上不可以裝備同名的魔之楔,除此之外部分同系列的魔之楔也會(huì)出現(xiàn)沖突情況。不過魔之楔中有一個(gè)特例契約者套,這個(gè)系列的魔之楔標(biāo)注了可以同時(shí)重復(fù)裝備多個(gè)的,在+5后即可裝備多個(gè)。需要注意的是:不同品質(zhì)的契約者即使都+5也不可同時(shí)混裝。

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4、目前版本角色魔之楔的重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他。當(dāng)你查看角色面板時(shí),會(huì)看到幾個(gè)黃色高亮的屬性,這是官方推薦你主堆的屬性,但其實(shí)這并不一定是最優(yōu)解。配裝公式為中心魔之楔:退避,左右魔之楔:1【屬性專屬】+1【獅鷲】+1【百首】+4-5【契約者】+1自由位。

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5、目前沒有完全依賴武器輸出的角色, 武器更接近于一種功能性選擇或者隨手清雜虐菜的方式。武器配裝的基本邏輯在于看清基礎(chǔ)值,在武器面板上一定要注意數(shù)值是乘算而不是加算,比如你看有魔之楔能+100%暴擊率,但是實(shí)際上基于乘算后,基礎(chǔ)很低的話+100%也沒啥用?;A(chǔ)暴擊率低于25%的選擇:改變攻擊模組+攻擊+對應(yīng)屬性攻擊+攻速+范圍(近戰(zhàn))/多重射擊(遠(yuǎn)程)。基礎(chǔ)暴擊率超過25%的選擇:改變攻擊模組+暴擊率+暴擊傷害+攻速+范圍(近戰(zhàn))/多重射擊(遠(yuǎn)程)。

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6、金色品質(zhì)的魔之楔不能直接刷到,取而代之的是會(huì)獲得密函,和角色武器一樣需要用密函刷出設(shè)計(jì)圖后鑄造獲得。鑄造金色魔之楔所需材料:需要的素材就是紫色品質(zhì)的魔之楔,所以之前刷的也不會(huì)白費(fèi)。金色魔之楔除了基本的升級外,還可以通過消耗同名的魔之楔進(jìn)行增幅,最多5次。想要大畢業(yè)需要造出6個(gè)增幅金魔之楔才行。

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7、基礎(chǔ)的魔之楔出產(chǎn)自夜航手冊,后期合成金魔之楔需要的紫色品質(zhì)魔之楔也主要出自于此。而鑄造金色品質(zhì)所需的密函則是通過夜航手冊、懸賞委托、委托密函商店、迷津產(chǎn)出。

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二重螺旋云游戲亮點(diǎn)

1、每一位角色都可以近戰(zhàn)遠(yuǎn)程靈活切換來戰(zhàn)斗,不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格可以讓你自由選擇體驗(yàn)。

2、爽快的割草戰(zhàn)斗將給你最棒的游玩體驗(yàn),華麗的技能特效會(huì)給你最棒的視覺享受。

3、跌宕起伏的劇情故事將等你去游玩體驗(yàn),豐富多樣的外觀裝飾可以讓你自由去定制。

二重螺旋云游戲點(diǎn)評

立繪和建模不錯(cuò),還有角色獲取時(shí)的動(dòng)畫,但也只有不錯(cuò)偏上的地步了,那就是序章時(shí)候的演出,真心不錯(cuò),角色會(huì)動(dòng)起來,而且手上做的事情很自然,不是多動(dòng)癥一樣站原地?cái)[手,對話也很符合角色手上的動(dòng)作。操作方面可圈可點(diǎn),飛躍、疾跑的手感很棒,我特別喜歡滑鏟的手感,可操作性很好。遠(yuǎn)程武器的體驗(yàn)很好,射擊時(shí)很有打擊感。

游戲截圖

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