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末日方舟無(wú)限空投版游戲是一款硬核又燒腦的末日生存手游!玩家將扮演幸存者,在危機(jī)四伏的城市里搜物資、建避難所,直面喪尸、變異生物和人性考驗(yàn)。15種特色僵尸加上4大終極Boss,讓每場(chǎng)戰(zhàn)斗都非常驚險(xiǎn)刺激!游戲藏著8個(gè)NPC的獨(dú)有人生劇情,每個(gè)選擇都可能改寫(xiě)結(jié)局,非常有挑戰(zhàn)性,讓人越玩越上頭!

8個(gè)NPC幸存者的獨(dú)有劇情故事,包含著各種各樣直面人性選擇的考驗(yàn)
15種各具特點(diǎn)的僵尸和4個(gè)大Boss,讓你的求生之旅極具挑戰(zhàn)性
16種武器及獨(dú)特的潛行、背刺戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),給你豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
26種生存技術(shù)4種植物11種生活設(shè)施,提供了創(chuàng)造自給自足生存系統(tǒng)的可能
3種難度模式及簡(jiǎn)單模式下連續(xù)死3次的免費(fèi)空投補(bǔ)給設(shè)計(jì),面向所有生存愛(ài)好者
獨(dú)特的末日氛圍,巧妙的設(shè)計(jì)多種結(jié)局設(shè)計(jì),充滿(mǎn)懸疑和驚喜,幕后真相到底是什么
眾多末日的城市場(chǎng)景充滿(mǎn)危險(xiǎn)也布滿(mǎn)資源NPC擁有自己的時(shí)間線和劇情走向
極具考驗(yàn)的對(duì)話選擇,讓探索之路更具不確定性10多種各具特點(diǎn)的僵尸和4個(gè)大Boss讓冒險(xiǎn)充滿(mǎn)壓力
庇護(hù)所的學(xué)習(xí)和建造,讓生存策略變得更加多樣化近戰(zhàn)和遠(yuǎn)戰(zhàn)武器的搭配以及潛入玩法讓?xiě)?zhàn)斗更加豐富
1、學(xué)會(huì)先觀察,觀察僵尸的移動(dòng)路線。前期沒(méi)槍要主要一定要做到和僵尸1V1 這樣減少很多受傷幾率。開(kāi)始有比較多的僵尸是原地不動(dòng)的,用小刀背后斬殺。通過(guò)觀察移動(dòng)路線之后其實(shí)有些僵尸是不會(huì)影響到你捜物資的。強(qiáng)烈推薦不殺,只殺那些在你的必經(jīng)之路上或者是在物資附近的僵尸 (節(jié)省前期武器耐久變相節(jié)省材料)。
2、走砍,雖然不知道什么時(shí)候更新的小刀不能走砍了。可是我還是要強(qiáng)調(diào)走砍的重要性。砍到僵尸之后吸引到仇恨他就會(huì)追著你,把他引到?jīng)]有僵尸的地方殺的掉。你如果原地砍的話說(shuō)不定會(huì)驚動(dòng)無(wú)意走過(guò)來(lái)的僵尸,還是盡量和僵尸1V1的好。
3、學(xué)會(huì)節(jié)省,這個(gè)游戲的假象就是你覺(jué)得自己的材料賊多。多到用不完,其實(shí)并不是,車(chē)子的修理,科技的制作,武器
還有保護(hù)我們生命的大門(mén)。到后面都是非常費(fèi)材料的,所以這就是我為什么要開(kāi)局速拿車(chē)的原因。畢竟你早一天通關(guān)就減少了食物消耗 和夜晚僵尸攻擊大門(mén)次數(shù)。(不要指望換資源的NPC活著 他手里的東西不是還要你用辛苦捜來(lái)的東西換)
這些NPC只是彌補(bǔ)你暫時(shí)缺少的材料。
1.多種結(jié)局設(shè)計(jì),充滿(mǎn)懸疑和驚喜,幕后真相到底是什么;
2.十多種各具特點(diǎn)的僵尸和4個(gè)大Boss讓冒險(xiǎn)充滿(mǎn)壓力;
3.獨(dú)特的末日氛圍,巧妙的設(shè)計(jì);
4.極具考驗(yàn)的對(duì)話選擇,讓探索之路更具不確定性;
1、戰(zhàn)斗
游戲中潛行是非常重要的概念,角色會(huì)聽(tīng)到僵尸的動(dòng)靜后自動(dòng)進(jìn)入潛行狀態(tài),如果周?chē)秶鷽](méi)有僵尸活動(dòng),則自動(dòng)進(jìn)入奔跑狀態(tài)。所有戰(zhàn)斗均會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果則成為此部分的核心樂(lè)趣。
2、時(shí)間
時(shí)間是本游戲一個(gè)非常重要的要素。任何探索、發(fā)展、戰(zhàn)斗均會(huì)消耗一定的時(shí)間。其中在副本中,時(shí)間將自動(dòng)流失。另外在庇護(hù)所中發(fā)展(學(xué)習(xí)或建造)以及移動(dòng)目標(biāo)時(shí),時(shí)間也會(huì)流逝。時(shí)間的合理安排和利用是游戲的核心樂(lè)趣之一。
避難所防御,在玩家入睡的時(shí)候,避難所將有可能會(huì)遭受侵襲。此侵襲不是可視的,玩家只能在醒來(lái)的時(shí)候查看防御狀況來(lái)了解情況。玩家可以建造各種防御物品抵御僵尸侵襲,一旦避難所被僵尸攻破,玩家將直接死亡。
3、白天與黑夜的分配
游戲分為白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小時(shí)。其中白天僵尸比較沉悶,適合外出探索,黑夜僵尸比較暴躁,不可外出,可以在避難所中進(jìn)行學(xué)習(xí)建造或者休息。白天的12小時(shí),一部分被消耗在路程和探索中,剩下的時(shí)間則是玩家在場(chǎng)景中的活動(dòng)時(shí)間,能多拿東西就多拿吧!如果玩家在黑夜來(lái)臨前沒(méi)有離開(kāi)場(chǎng)景,僵尸將會(huì)快速進(jìn)入狂暴狀態(tài),主角將被圍。如果在返程的路上進(jìn)入黑夜,將受到僵尸攻擊,如沒(méi)有體力則依舊死亡。
4、信息收集
游戲的劇情背景其實(shí)還是比較豐富的,但是本游戲的核心玩法不允許也不應(yīng)該有太多的劇情橋段。因此將大部分的背景描述和懸念布置放在游戲中可以收集的信息物品中,而游戲中的少量的劇情橋段僅用來(lái)描寫(xiě)末日中不用人的行為特征。信息物品一旦被使用,則直接保存到文檔中并且物品消失。文檔內(nèi)容不會(huì)隨著玩家角色死亡而消失。
5、捕獵系統(tǒng)
在公園等野外地圖,玩家可以使用捕獸夾抓取小動(dòng)物作為食物。小動(dòng)物有自己的繁殖系統(tǒng),一味捕殺則可能造成再難抓到小動(dòng)物。
1、要活下去,要靠腦和自制力。控制好時(shí)機(jī),先撿缺的材料,不要搜集到什么,就一股腦都塞背包里,不然你可能很快就發(fā)現(xiàn)自己要么病死要么餓死要么困死要么睡死要么郁悶死,還有可能被僵尸手撕掛了...玩這個(gè)游戲,要時(shí)刻把“戒貪”銘記在心!!!
2、不要忽視劇情選擇,你每個(gè)選擇,會(huì)決定其他幸存者的命運(yùn),一不小心就出Bad Ending,反正我目前都沒(méi)有玩出好結(jié)局。。太復(fù)雜了,可能我腦子不夠使~對(duì)了,劇情里有觸發(fā)新系統(tǒng)和通關(guān)線索,一定要看...
3、每個(gè)僵尸都有特點(diǎn),不要一頓亂擼,有的僵尸還會(huì)無(wú)限復(fù)活,當(dāng)然也有僵尸只會(huì)叫不會(huì)攻擊,要學(xué)會(huì)觀察,策略反擊。
4、游戲設(shè)定吧,嗯~有些地方腦洞很清奇。尤其是你玩女角色的時(shí)候,你懂的~
5、有時(shí)候會(huì)有幻覺(jué),覺(jué)得自己不是在玩游戲,而是在主導(dǎo)一部偵探大片,或者看一本錯(cuò)綜復(fù)雜的懸疑小說(shuō)。可能妹紙?zhí)焐舾衺
6、關(guān)于人性的探索,應(yīng)該是每個(gè)人都有不同的感悟吧。反正我是第一次在一個(gè)恐怖生存游戲里看劇情看得眼里進(jìn)沙子:如果你忽然覺(jué)得你誤解了誰(shuí),如果還來(lái)得及說(shuō)對(duì)不起,那就趁早吧。人性的善與惡,有時(shí)候也許是共存的~






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